{"id":10262,"date":"2022-03-02T08:00:00","date_gmt":"2022-03-02T06:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/wall-jump.com\/?p=10262"},"modified":"2023-03-20T12:16:39","modified_gmt":"2023-03-20T10:16:39","slug":"druecken-sie-die-zwei","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/druecken-sie-die-zwei\/","title":{"rendered":"Dr\u00fccken Sie die Zwei"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-drop-cap wp-block-paragraph\">Warteschleifen sind leider keine Videospiele. Vielleicht muss ich einen Kinderarzttermin verschieben und die Geb\u00e4udeversicherung anrufen. Mails sind keine Option, Homepageformulare schon gar nicht. Es gibt keine anderen Weg als den Griff zum H\u00f6rer. Ich w\u00e4hle die Nummer und warte. Schlecht geloopte Musik, vermengt mit St\u00f6rger\u00e4uschen, dringt in mein Ohr.  Nach einer automatisierten Begr\u00fc\u00dfung, die mir best\u00e4tigt, dass ich dort bin, wo ich sein m\u00f6chte, gelange ich noch immer nicht an ein menschliches Ohr. Eine Art Microsoft SAM von 1992 teilt mir sehr langsam viele irrelevante Details mit. Ich kann mich auf der Homepage informieren. Die Sprechzeiten sind von bis. Wenn ich ein Rezept ben\u00f6tige, kann ich das online beantragen unter. Wenn ich mit einer Mitarbeiterin oder einem Mitarbeiter verbunden werden m\u00f6chte, soll ich in der Leitung bleiben. Ich m\u00f6chte immer mit einer Mitarbeiterin oder einem Mitarbeiter verbunden werden und bleibe immer in der Leitung.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn ich Fragen zu meiner Versicherung habe, soll ich die Eins dr\u00fccken. Wenn ich einen Schaden melden will, soll ich die Zwei dr\u00fccken. Wenn mein Kind sich mit dem neuartigen Coronavirus infiziert hat, soll ich die Drei dr\u00fccken. Wenn ich mich \u00fcber Tarife informieren will oder beabsichtige, einen neuen Vertrag abzuschlie\u00dfen, dr\u00fccke ich die Vier. F\u00fcr Lob und Kritik dr\u00fccke ich <em>bitte <\/em>die F\u00fcnf. Mit der Rautetaste gelange ich in das Hauptmen\u00fc zur\u00fcck.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Doch noch bevor ich richtig genervt sein kann, denke ich an Dialogb\u00e4ume aus Videospielen. In vielen Point &amp; Click Adventures klicke ich bereitwillig jede Option durch, um wirklich alles aus dem Spiel rauszuholen. Warum hole ich nicht mal alles aus <em>diesem <\/em>Dialogbaum raus? Ich k\u00f6nnte herausfinden, was passiert, wenn ich mein Anliegen an die falsche Adresse richte. Vielleicht kriege ich eine weitere lustige Textzeile aus den Mitarbeiterinnen oder Mitarbeitern gepresst, mit denen ich sicher bald verbunden werde. Was passiert wohl, wenn ich dieselbe Person zweimal mit exakt demselben Anliegen anspreche, Wird sie auch dasselbe entgegnen oder hat die Geb\u00e4udeversicherung ein paar Easter Eggs eingebaut, wenn ich abwegige Kombinationen w\u00e4hle? Was passiert wohl, wenn ich auf die sechs dr\u00fccke, die gar nicht angeboten wurde? Gibt es dann eine Fehlermeldung, komme ich zur\u00fcck ins Hauptmen\u00fc, ein geheimes Extramen\u00fc oder wird gar die Verbindung gekappt? Faszinierende M\u00f6glichkeiten tun sich auf. Doch dann erinnere ich, dass Warteschleifen leider keine Videospiele sind und warte geduldig, bis ich mit der n\u00e4chsten freien Mitarbeiterin oder dem n\u00e4chsten freien Mitarbeiter verbunden werde.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hier k\u00f6nnte der Text nun enden. Doch <em>Kentucky Route Zero<\/em> ist ein Videospiel, wenn auch eines ohne Herausforderungen. Ein Point &amp; Click ohne R\u00e4tsel. Das ganze Spiel \u00fcber werde ich konditioniert, verschiedene Dialogoptionen zu entbl\u00e4ttern. Sie sind meine Belohnung f\u00fcr beharrliches Geklicke und aufmerksames Erforschen. Nach drei mysteri\u00f6sen Akten starte ich gebannt in den vierten. Der Vorhang geht auf und ich erblicke ein Telefon sowie einen Zettel mit einer Nummer. Nat\u00fcrlich probiere ich andere Nummern zuerst aus, so wie ich in jedem 2D-Plattformer-Level zun\u00e4chst nach links laufe, doch es hilft nichts.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es gibt keine anderen Weg als den Griff zum H\u00f6rer. Ich w\u00e4hle die Nummer und warte. Schlecht geloopte Musik, vermengt mit St\u00f6rger\u00e4uschen, dringt in mein Ohr.  Nach einer Begr\u00fc\u00dfung erhalte ich Optionen. Meine Warteschleifenerfahrung kickt rein und ich versuche, so schnell wie m\u00f6glich zu entkommen, doch dann erinnere ich mich daran, dass ich ein Videospiel spiele und versuche freudig, zu erforschen. Es gelingt mir nicht. Die Immersion zieht mich in altbekannte Verhaltensmuster. Ich ertrage es nicht. Die Langsamkeit. Ich muss \u00fcber mich selbst lachen, wie ich von diesem wahnsinnigen und wunderbaren Spiel dazu gezwungen werde, einen Warteschleifensimulator \u00fcber mich ergehen zu lassen. Schlie\u00dflich gelange ich in ein sonderbares Men\u00fc. Wenn ich etwas \u00fcber die Flora und Fauna des Flusses erfahren m\u00f6chte, soll ich die Zwei dr\u00fccken. Wenn ich ein unbekanntes Ger\u00e4usch identifizieren m\u00f6chte, die Drei. Wenn ich eine Schlange halte, soll ich die Vier dr\u00fccken. Das interessiert mich. Es ist immer noch ein Videospiel. Und zwar Kentucky Route Zero! Nat\u00fcrlich werden sich besondere Momente ergeben, ich muss nur dran bleiben. Ich entscheide mich daf\u00fcr, ein unbekanntes Ger\u00e4usch identifizieren zu wollen. Nun wird mir unter anderem angeboten, eine Taste zu dr\u00fccken, falls ich derzeit Orgelmusik h\u00f6re. Tue ich nicht. Das scheint mir eine weitere gute Wahl zu sein.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Stimme am anderen Ende, die sich gar nicht nach Microsoft SAM anh\u00f6rt, begl\u00fcckw\u00fcnscht mich und fragt mich, ob sich die Musik ungef\u00e4hr so anh\u00f6re. Nun h\u00f6re ich minutenlang Orgelmusik. Das ist, was ich tue. In einem Videospiel. Oder ist es ein Videospiel? Ich vermute, ich werde gerade wahnsinnig und h\u00e4mmere wild auf den Tasten herum. Nichts unterbricht die Orgelmusik. Endlich ist sie vorbei. Die Stimme fragt mich, ob die Musik, die ich vorgegeben habe, geh\u00f6rt zu haben, genauso geklungen habe. Ich antworte&#8230; wahrheitsgem\u00e4\u00df!? mit &#8222;nein&#8220;, indem ich die Zwei dr\u00fccke.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit gelassener Freude wird mir gesagt: &#8222;Sie ist aber sch\u00f6n, oder nicht? Lass sie uns noch einmal anh\u00f6ren!&#8220; Und die Musik beginnt von vorne.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Warteschleifen sind leider keine Videospiele.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-css-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kentucky Route Zero<em> ist ein zwischen 2013 und 2020 in insgesamt f\u00fcnf Akten ver\u00f6ffentlichtes Spiel von Cardboard Computer und wird &#8211; nat\u00fcrlich &#8211; von den Tr\u00fcffelschweinen von Annapurna Interactive vertrieben. Die besondere Erfahrung l\u00e4sst sich tats\u00e4chlich am besten mit dem Werk von David Lynch vergleichen und ist inzwischen als Komplettpaket in der 2020 erschienenen &#8222;TV Edition&#8220;  auch f\u00fcr die Switch, PS4 und Xbox ONE erh\u00e4ltlich.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Warteschleifen sind keine Videospiele. Und Videospiele sind keine Warteschleifen. 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