{"id":10088,"date":"2022-02-02T13:43:05","date_gmt":"2022-02-02T11:43:05","guid":{"rendered":"https:\/\/wall-jump.com\/?p=10088"},"modified":"2022-02-02T19:14:38","modified_gmt":"2022-02-02T17:14:38","slug":"why-so-badass-samus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/why-so-badass-samus\/","title":{"rendered":"Why so Badass, Samus?"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-drop-cap wp-block-paragraph\">Milton Guasti ist Spieldesigner, dessen bekanntestes Werk nicht erworben werden kann. Zumindest nicht offiziell. <em>Another Metroid 2 Remake<\/em> ist seine Neuauflage des Game Boy Klassikers <em>Metroid 2: Return of Samus<\/em>. Trotz der Unterlassungsverf\u00fcgung von Nintendo l\u00e4sst sich der Download nat\u00fcrlich immer noch in den Weiten des Webs auftreiben. Das Spiel ist sehr gelungen und wirkt wie eine Hochzeit zwischen dem altehrw\u00fcrdigen Original und <em>Super Metroid<\/em>, dem dritten Teil der Reihe, der 1994 f\u00fcr das <em>SNES<\/em> erschien.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fast zeitgleich entwickelte <em>MercurySteam<\/em>, die sp\u00e4ter auch f\u00fcr <em>Metroid Dread<\/em> verantwortlich sein sollten, ein offizielles Remake mit dem Titel <em>Metroid: Samus Returns<\/em> f\u00fcr den <em>3DS<\/em>. Und so spa\u00dfig die neueren Metroid-Teile auch sind, Guasti bewies mit seinem Remake, dass er das Erbe von <em>Metroid<\/em> und <em>Super Metroid<\/em> anders, vielleicht sogar besser verstand als die offiziellen Neuaufleger. Als w\u00e4re das originale Konzept irgendwie \u00fcberholt, brachten <em>MercurySteam<\/em> deutlich mehr Action und mehr Linearit\u00e4t in <em>Metroids<\/em> Gameplay. Doch sie ver\u00e4ndern dabei nicht nur den Spielfluss, sie ver\u00e4ndern auch Samus selbst, ihren Charakter, die Art wie wir bisher lesen durften.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Genau wie die ersten drei originalen Teile, zeichnet Guastis <em>AM2R<\/em> eine Samus, die behutsam und \u00fcberlegt vorgeht, die wei\u00df, dass falsche Entscheidungen fatale Folgen haben k\u00f6nnen. Ihre K\u00f6rperhaltung ist aufrecht aber defensiv. Der Anzug, den sie tr\u00e4gt, erinnert an einen Panzer. Die Bewegung darin ist gem\u00e4chlich und manchmal schwerf\u00e4llig, das Wechseln von Munition dauert seine Zeit, Bewegungen wie der Wandsprung m\u00fcssen erlernt und trainiert werden. Treffen Samus Projektile oder Gegner, weicht sie fast wie mit einem \u00c4chz-Ger\u00e4usch zur\u00fcck. Jedes gefundene Item ist ein Grund zum Jubeln, jeder besiegte Boss einer zum Aufatmen. Samus hat einen Job zu erledigen, sie tut es, weil sie es muss, nicht weil sie Vergn\u00fcgen empfindet, sich auf fremden Planeten in feindlicher Flora und Fauna zig mal den R\u00fccken zu brechen (die Sache mit dem Morph Ball), in zu kalten und zu hei\u00dfen Gebieten immer kurz vor dem Exodus zu stehen. Sie muss nichts weniger als die Galaxis vor einer katastrophalen Gefahr bewahren.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bereits seit <em>Metroid: Other M<\/em>, sp\u00e4testens aber seit <em>Samus Returns<\/em> weicht diese Zur\u00fcckhaltung fluideren, forscheren Bewegungsabl\u00e4ufen. In j\u00fcngster Vergangenheit wurde Samus h\u00e4ufig mit dem Wort &#8222;Badass&#8220; beschrieben. Samus Aran eine Draufg\u00e4ngerin? Eine Coole Sau ohne Skrupel und Gewissen?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Ur-Metroids sind kein Run-and-Guns, kein Shoot-em-ups. Sie hei\u00dfen weder <em>Turrican<\/em> noch <em>Mega Man<\/em>. Auch die 3D-Teile <em>Metroid Prime<\/em> 1 bis 3 sind, trotz Ego-Perspektive, keine Ego-Shooter. Sie sind wohlgestaltete Begegnungen und Welten, die mehr mit Zelda-Dungeons gemeinsam haben als mit Battle-Arenen. H\u00e4tte Samus nicht die Vorgeschichte, die sie hat, w\u00e4re ich mir nicht sicher, ob sie heute nicht genau so generisch wirken w\u00fcrde wie ein gewisser Master Chief. Nat\u00fcrlich ist es ein alter Hut, dar\u00fcber zu lamentieren, dass die meisten Erz\u00e4hlungen mit der Zeit versuchen, sich selbst zu \u00fcbertrumpfen um schneller, h\u00f6her, weiter, vermeintlich besser zu werden. <em>Dead Space<\/em> entwickelte sich vom Space-Horror zum Space-Bombast, <em>Resident Evil<\/em> vom Survival-Horror-Adventure zum Cover-Shooter (zuletzt wieder in die andere Richtung, aber das ist eine andere Geschichte). Und vom Action-Kino fr\u00fcher und heute fange ich gar nicht erst an.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Samus Aran ist in ihrem letztem Game so badass, dass der Trope &#8222;Cool guys don&#8217;t look at explosions&#8220; von ihr stammen k\u00f6nnte. Ich bekomme Flashbacks von Diskussionen dar\u00fcber, dass mehr Bombast und mehr Coolness irgendwie auch mit Reife und Erwachsen-Werdung zu tun h\u00e4tte. Heute k\u00f6nne man auch in Games nun mal expliziter und besser darstellen, was bisher fast nur Filmen vorbehalten war.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit Erwachsen-Werden haben arschcoole Machtfantasien allerdings wenig zu tun, sondern eher mit Infantilit\u00e4t. \u00c4u\u00dferst maskulin aufgeladener Infantilit\u00e4t. Je gef\u00e4hrlicher der Umstand, desto mehr Badassery ist geboten, Coolness ist nur ein anderes Wort f\u00fcr Emotionensverneinung. Ausgerechnet &#8222;reife&#8220; Games wie <em>God of War<\/em> (2016) oder <em>The Last of Us<\/em> beweisen, dass sie neben Destruktion und Toxizit\u00e4t kaum brauchbare Geschichten \u00fcber menschliche Gef\u00fchle erz\u00e4hlen k\u00f6nnen. Und nun auch Metroid?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nicht, dass Samus funktional je etwas anderes war als eine Kampfmaschine, und auch die Tiefe ihres Charakters besteht nur zu einem Bruchteil aus offiziellem Canon, zum gr\u00f6\u00dferen Teil aus Projektion. Aber der Vergleich ging schon immer mehr in Richtung <em>Ellen Ripley<\/em> als in Richtung <em>Captain America<\/em>. Samus sch\u00f6pft in ihrer Hilflosigkeit und \u00dcberforderung auf einem Alienplaneten Kraft aus systematischem Vorgehen, nicht aus agiler \u00dcberlegenheit. Dieser Moment ist dem Endgame vorbehalten, in dem Schritt-f\u00fcr-Schritt erworbene F\u00e4higkeiten und Erfahrung sich auszahlen und auch der gr\u00f6\u00dften Herausforderung eine Siegeschance innewohnt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vielleicht ist es Samus es \u00fcber die Jahre leid geworden, st\u00e4ndig aus der Defensive reagieren zu m\u00fcssen und hat sich deshalb den v\u00f6llig \u00fcberpowerten Parry-Move zugelegt, der <em>Samus Returns<\/em> und <em>Dread<\/em> so dynamisch macht. Vielleicht ist der sp\u00e4te Zyklus der Kopfgeldj\u00e4gerin die Quintessenz aus all ihren vorigen Abenteuern und wer f\u00e4ngt schon gerne immer und immer wieder bei Null an oder l\u00e4sst sich nach dem ersten Level alle F\u00e4higkeiten aufs Neue stehlen?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Was aber bleibt von Cautious Samus, wenn ich schon nach wenigen Stunden mit Shine Spark und Screw Attack ganze Gebiete samt Gegnern niederrei\u00dfen kann? Meine Gedanken streifen zu <em>Lara Croft<\/em>, die in den 90ern bereits von wenigen wilden Tieren ans Limit gebracht werden konnte und bei der jede Akrobatik eine riskante Herausforderung war. Ihr Reboot setzt seit 2013 hingegen auf mehr Automation und mehr Power. Dort schwebt sie nicht nur m\u00fchelos \u00fcber Parkure, sondern m\u00e4ht auch bis an die Z\u00e4hne bewaffnete Milizen im Akkord nieder. Das h\u00e4tte auch Badass-Sunnyboy <em>Nathan Drake<\/em> gemacht. Oder irgendein anderer wei\u00dfer Dude mit Dreitagebart.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Okay, Zynismus beiseite, wo, wenn nicht in Videospielen funktionieren Machtfantasien dieser Art besser? Ich habe viele spa\u00dfige Stunden mit <em>Samus Returns<\/em> und <em>Dread<\/em> verbracht. Doch im direkten Vergleich zum Remake von Guasti zeigt sich nicht nur die radikale Ver\u00e4nderung der letzten Jahre sondern eben auch Zweifel, ob wir je wieder eine behutsame und underpowerte Samus steuern werden \u2013 oder ob wir uns darauf einstellen k\u00f6nnen, es in Zukunft eher mit einer Art Superheldin zu tun haben, der au\u00dfer Style so ziemlich alles egal sein wird. Beides hat seine Berechtigung und vermutlich auch seine Fans, nur w\u00fcrde ich jederzeit die These verteidigen, dass Cautious Samus ein uniqueres Konzept ist als Super Samus. Denn von letzterer gibt es deutlich mehr in unseren Fantasiewelten, auch wenn sie nicht alle Samus hei\u00dfen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ganz ehrlich, vor dem Hintergrund dieses diametralen Erbes m\u00f6chte nicht in den Schuhen des Entwicklerteams um Metroid Prime 4 stecken. Sofern es das \u00fcberhaupt noch gibt.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Die Entwicklung von <\/em>Another Metroid 2 Remake<em>, das 2016 &#8222;ver\u00f6ffentlicht&#8220; wurde, l\u00e4sst sich auf dem <a href=\"https:\/\/metroid2remake.blogspot.com\/\">Blog von DoctorM64<\/a>, alias <\/em>Milton Guasti<em> immer noch nachlesen. Guasti sollte passenderweise sp\u00e4ter bei <\/em>Moon Studios<em> am Metroidvania <\/em>Ori and the Will of the Wisps<em> (erschienen 2020) mitwirken.  Vielleicht ist daran die Aufmerksamkeit durch den <\/em><a href=\"https:\/\/www.polygon.com\/2016\/8\/8\/12404100\/metroid-2-fan-remake-am2r-copyright-claim\"><em>Copyright-Claim von <\/em>Nintendo<\/a><em> nicht mal ganz unschuldig.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Agil, furchtlos, abgebr\u00fcht. Was bleibt eigentlich von Samus Aran \u00fcbrig, wenn man ihr keine Schw\u00e4chen mehr ansieht?<\/p>\n<div class=\"more-link-wrapper\"><a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/wall-jump.com\/de\/why-so-badass-samus\/\">Beitrag lesen<span class=\"screen-reader-text\">Why so Badass, Samus?<\/span><\/a><\/div>\n","protected":false},"author":6,"featured_media":10092,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"advgb_blocks_editor_width":"","advgb_blocks_columns_visual_guide":"","footnotes":""},"categories":[3],"tags":[1600,1596,49,1598],"game":[1594],"class_list":["post-10088","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-augenblicke","tag-machtfantasie","tag-metroidvania","tag-nintendo-de","tag-superheldin","game-another-metroid-2-remake","excerpt","zoom","full-without-featured","even","excerpt-0"],"author_meta":{"display_name":"Mirko","author_link":"https:\/\/wall-jump.com\/de\/author\/mirko\/"},"featured_img":"https:\/\/wall-jump.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/am2r-300x169.jpg","yoast_head":"<title>Why so Badass, Samus? | WALL JUMP | Augenblicke<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/wall-jump.com\/de\/why-so-badass-samus\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Why so Badass, Samus? | WALL JUMP | Augenblicke\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Agil, furchtlos, abgebr\u00fcht. 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